O território e o sinal
Você conhece o tema, o universo do Evoke e sua equipe. Sai com uma premissa, personagens e um conflito.

Evoke · Areandina, Bogotá · 24 a 26 set 2026
Três dias, uma equipe, uma graphic novel.
Você cria em equipe uma história em quadros sobre como o conhecimento digital circula por um povoado do Caribe. Com mentores e sem custo.
Sozinho ou em equipe. 18 a 28 anos. Sem experiência prévia. Gratuito.
01 / O território da história.Sinal 03 · O território
RMC Digital é uma campanha do Evoke sobre conhecimento digital no Caribe rural colombiano. Fala de jovens que aprendem a usar o digital com critério e ensinam isso à sua gente: quem lê uma mensagem suspeita, quem sabe explicar, quem passa adiante.
O nome vem da Red Micelial Común. O conhecimento circula por um povoado como o micélio circula sob um campo, de pessoa a pessoa, invisível até alguém desenhar.
Essa história ainda não foi desenhada. Quem desenha é você.
O sprint, dia a dia
Você conhece o tema, o universo do Evoke e sua equipe. Sai com uma premissa, personagens e um conflito.
Você escreve, desenha e monta a sequência. Os mentores passam pelas mesas enquanto o trabalho avança.
Cada equipe apresenta seu protótipo ao júri e aos parceiros da campanha. A equipe vencedora segue na obra.
Não é preciso ter experiência prévia nem ter publicado nada. É preciso uma equipe de 3 a 5 pessoas, ao menos uma que desenhe, e algo que você queira contar.
A programação detalhada de cada dia chega por e-mail antes do sprint.

Cinco papéis, uma equipe
Os perfis vêm do brief da campanha. A equipe divide como quiser, desde que todos estejam cobertos e alguém saiba desenhar. Na inscrição você marca os que combinam com você.
Estrutura a premissa, os personagens, o conflito, o arco e os diálogos.
Traduz a história para linguagem visual: conceito, esboços, sequência de quadros e storyboard.
Apoia a pesquisa e o uso responsável de ferramentas digitais e de IA. Avalia viabilidade e documenta fontes.
Cuida para que a história sirva a alguém de verdade: propósito educativo, compreensão do tema e habilidades do século XXI.
Coordena tarefas, prazos, arquivos e entregas. Integra o trabalho e organiza a apresentação final.

Para além dos três dias
A equipe vencedora segue na obra com o time de narrativa.
Acompanham as mesas nos três dias e revisam o trabalho com você.
Certificado e registro no Evoke Network Global Roster.
Para a equipe vencedora. O valor é por equipe, não por pessoa.
Mentores do sprint
Quem está por trás
O Evoke é uma rede global que conecta jovens, mentores e organizações. Sua experiência de aprendizagem nasceu no Banco Mundial e usa histórias, jogo e missões em equipe.
A metodologia Social Innovators’ Framework trabalha criatividade, colaboração, pensamento sistêmico e capacidade de agir. Um ensaio controlado randomizado na Colômbia mediu ganhos de 8% em habilidades e 9% em senso de agência.
A edição de Bogotá é feita com a Areandina e a Casaprisma, e com o Frontera Design Lab.
Ensaio controlado randomizado: ganhos mensuráveis em resolução de problemas, colaboração e senso de agência.
Sinal 05 · Resposta
A inscrição é individual e gratuita. Se você já tem equipe, registra os e-mails dos colegas e cada um recebe um convite para se inscrever também. Se ainda não tem, a organização coloca você em uma no primeiro dia.
Resposta no dia seguinte ao seu registro. Leva uns três minutos.
Sua inscrição
Inscrição recebida
Ela chegou ao time do Evoke e a confirmação está a caminho do e-mail informado. A resposta chega no dia seguinte ao seu registro. Enquanto isso, passe o sinal para quem você quer ter na sua equipe.

Baixe a imagem, copie o texto e mande para quem você quer ter na sua equipe.
Edições em curso · 2026
As três edições de 2026 acontecem ao mesmo tempo, com o mesmo método e temas diferentes. As equipes se cruzam durante o processo: há troca entre participantes e mentores que acompanham mais de uma sede.
Você cria em Bogotá e conversa com quem está criando em São Paulo e em Boulder.

Antes de entrar
Não. A convocatória está aberta a estudantes da Areandina, da UNIMINUTO e da Universidad Compensar, e também a jovens de 18 a 28 anos que não estejam estudando. O sprint acontece na Sede 201 da Areandina, em Bogotá.
Não. Você pode se inscrever sozinho e a organização coloca você em uma equipe no primeiro dia. Se já tem equipe, registra os e-mails dos colegas e cada um recebe um convite para se inscrever por conta própria. As equipes têm de 3 a 5 pessoas e ao menos uma precisa saber desenhar.
Para se inscrever, não. Dos cinco papéis, só um é de desenho: os outros quatro são narrativa, tecnologia, pedagogia e gestão. Você marca o seu no formulário.
O protótipo de uma graphic novel sobre RMC Digital, o tema da campanha. Em três dias sua equipe define a premissa, os personagens e o conflito, escreve o roteiro e desenha a sequência de quadros. No terceiro dia cada equipe apresenta ao júri e aos parceiros.
A participação é gratuita. Há alimentação durante os três dias e mentoria de Mauricio Gaviria (Monigote Editores), Natalia Hernández (design centrado nas pessoas) e Santiago García Devis (Frontera Design Lab).
A equipe vencedora recebe COP 4.000.000 (USD 1.000) e crédito na obra publicada. O valor é por equipe, não por pessoa. A organização também prevê incentivos para o segundo e o terceiro lugar, confirmados antes do sprint.
No dia seguinte ao seu registro. As inscrições encerram em 21 de setembro, ou antes se as 50 vagas forem preenchidas.
Ficam com a organização do sprint para montar as equipes e falar com você sobre esta edição. Você pode pedir a exclusão a qualquer momento por e-mail. O detalhe está na página de uso de dados.