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Evoke
Inscreva-se
Quatro jovens olham juntos um celular na rua, com fios verdes saindo da tela.

Evoke · Areandina, Bogotá · 24 a 26 set 2026

Torne visívelo invisível.

Três dias, uma equipe, uma graphic novel.

Você cria em equipe uma história em quadros sobre como o conhecimento digital circula por um povoado do Caribe. Com mentores e sem custo.

Sozinho ou em equipe. 18 a 28 anos. Sem experiência prévia. Gratuito.

3Dias de criação
5Papéis por equipe
50Vagas
21 SETEncerramento
Com
Corte do solo de um povoado: em cima a rua e as casas, embaixo fios verdes ligando cinco nós.01 / O território da história.

Sinal 03 · O território

Estar conectadonão ésaber navegar.

RMC Digital é uma campanha do Evoke sobre conhecimento digital no Caribe rural colombiano. Fala de jovens que aprendem a usar o digital com critério e ensinam isso à sua gente: quem lê uma mensagem suspeita, quem sabe explicar, quem passa adiante.

O nome vem da Red Micelial Común. O conhecimento circula por um povoado como o micélio circula sob um campo, de pessoa a pessoa, invisível até alguém desenhar.

Essa história ainda não foi desenhada. Quem desenha é você.

Veja como são os três dias

O sprint, dia a dia

Três diasdentro da história.

Dia 01

O território e o sinal

Você conhece o tema, o universo do Evoke e sua equipe. Sai com uma premissa, personagens e um conflito.

Dia 02

Roteiro, esboços e quadros

Você escreve, desenha e monta a sequência. Os mentores passam pelas mesas enquanto o trabalho avança.

Dia 03

Apresentação ao júri

Cada equipe apresenta seu protótipo ao júri e aos parceiros da campanha. A equipe vencedora segue na obra.

Não é preciso ter experiência prévia nem ter publicado nada. É preciso uma equipe de 3 a 5 pessoas, ao menos uma que desenhe, e algo que você queira contar.

A programação detalhada de cada dia chega por e-mail antes do sprint.

Quatro estudantes trabalham em uma mesa com cadernos, um tablet e esboços de quadrinhos.

Cinco papéis, uma equipe

Cada equipe cobre
cinco frentes.

Os perfis vêm do brief da campanha. A equipe divide como quiser, desde que todos estejam cobertos e alguém saiba desenhar. Na inscrição você marca os que combinam com você.

Papel 01 / 05

Narrativa

Estrutura a premissa, os personagens, o conflito, o arco e os diálogos.

Papel 02 / 05

Design gráfico

Traduz a história para linguagem visual: conceito, esboços, sequência de quadros e storyboard.

Papel 03 / 05

Tecnologia

Apoia a pesquisa e o uso responsável de ferramentas digitais e de IA. Avalia viabilidade e documenta fontes.

Papel 04 / 05

Pedagogia

Cuida para que a história sirva a alguém de verdade: propósito educativo, compreensão do tema e habilidades do século XXI.

Papel 05 / 05

Gestão

Coordena tarefas, prazos, arquivos e entregas. Integra o trabalho e organiza a apresentação final.

Uma jovem mostra algo no celular a uma comerciante, com um fio verde entre as duas mãos.

Para além dos três dias

E se quem ensina
for você?

  • 01

    Seu crédito em uma graphic novel publicada.

    A equipe vencedora segue na obra com o time de narrativa.

  • 02

    Mentores que vivem disso.

    Acompanham as mesas nos três dias e revisam o trabalho com você.

  • 03

    Seu lugar na rede do Evoke.

    Certificado e registro no Evoke Network Global Roster.

  • 04

    COP 4.000.000 USD 1.000

    Para a equipe vencedora. O valor é por equipe, não por pessoa.

Mentores do sprint

Quem está por trás

Quinze anos de métodopor trás de três dias.

O Evoke é uma rede global que conecta jovens, mentores e organizações. Sua experiência de aprendizagem nasceu no Banco Mundial e usa histórias, jogo e missões em equipe.

A metodologia Social Innovators’ Framework trabalha criatividade, colaboração, pensamento sistêmico e capacidade de agir. Um ensaio controlado randomizado na Colômbia mediu ganhos de 8% em habilidades e 9% em senso de agência.

A edição de Bogotá é feita com a Areandina e a Casaprisma, e com o Frontera Design Lab.

Ensaio controlado randomizado: ganhos mensuráveis em resolução de problemas, colaboração e senso de agência.

15+Anos de trajetória
10+Países com campanhas Evoke

Sinal 05 · Resposta

Inscrevasua equipe.

A inscrição é individual e gratuita. Se você já tem equipe, registra os e-mails dos colegas e cada um recebe um convite para se inscrever também. Se ainda não tem, a organização coloca você em uma no primeiro dia.

Resposta no dia seguinte ao seu registro. Leva uns três minutos.

Sua inscrição

O que você traz para a equipe?

Marque um ou mais. Cada equipe precisa de ao menos uma pessoa que desenhe.

Você já tem equipe?

Confira seu e-mail antes de enviar. É por ele que vamos falar com você.

Edições em curso · 2026

Uma rede globalem três universidades.

As três edições de 2026 acontecem ao mesmo tempo, com o mesmo método e temas diferentes. As equipes se cruzam durante o processo: há troca entre participantes e mentores que acompanham mais de uma sede.

Você cria em Bogotá e conversa com quem está criando em São Paulo e em Boulder.

Onde está acontecendo

Um grupo em volta de uma mesa iluminada com um mapa de nós ligados por fios.

Antes de entrar

Ficou algumadúvida?

Preciso estudar na Areandina?

Não. A convocatória está aberta a estudantes da Areandina, da UNIMINUTO e da Universidad Compensar, e também a jovens de 18 a 28 anos que não estejam estudando. O sprint acontece na Sede 201 da Areandina, em Bogotá.

Preciso ter equipe para me inscrever?

Não. Você pode se inscrever sozinho e a organização coloca você em uma equipe no primeiro dia. Se já tem equipe, registra os e-mails dos colegas e cada um recebe um convite para se inscrever por conta própria. As equipes têm de 3 a 5 pessoas e ao menos uma precisa saber desenhar.

Preciso saber desenhar ou ter publicado algo?

Para se inscrever, não. Dos cinco papéis, só um é de desenho: os outros quatro são narrativa, tecnologia, pedagogia e gestão. Você marca o seu no formulário.

O que vamos criar exatamente?

O protótipo de uma graphic novel sobre RMC Digital, o tema da campanha. Em três dias sua equipe define a premissa, os personagens e o conflito, escreve o roteiro e desenha a sequência de quadros. No terceiro dia cada equipe apresenta ao júri e aos parceiros.

Quanto custa e o que está incluído?

A participação é gratuita. Há alimentação durante os três dias e mentoria de Mauricio Gaviria (Monigote Editores), Natalia Hernández (design centrado nas pessoas) e Santiago García Devis (Frontera Design Lab).

Como funciona o prêmio?

A equipe vencedora recebe COP 4.000.000 (USD 1.000) e crédito na obra publicada. O valor é por equipe, não por pessoa. A organização também prevê incentivos para o segundo e o terceiro lugar, confirmados antes do sprint.

Quando sei se fui selecionado?

No dia seguinte ao seu registro. As inscrições encerram em 21 de setembro, ou antes se as 50 vagas forem preenchidas.

O que acontece com meus dados?

Ficam com a organização do sprint para montar as equipes e falar com você sobre esta edição. Você pode pedir a exclusão a qualquer momento por e-mail. O detalhe está na página de uso de dados.