El territorio y la señal
Conoces el tema, el universo de Evoke y a tu equipo. Sales con una premisa, unos personajes y un conflicto.

Evoke · Areandina, Bogotá · 24–26 sep 2026
Tres días, un equipo, una novela gráfica.
Trabajas en equipo para contar, en viñetas, cómo el conocimiento digital se mueve por un pueblo del Caribe. Con mentores y sin costo.
Solo o en equipo. 18 a 28 años. Sin experiencia previa. Gratis.
01 / El territorio de la historia.Señal 03 · El territorio
RMC Digital es una campaña de Evoke sobre conocimiento digital en el Caribe rural colombiano. Habla de jóvenes que aprenden a usar lo digital con criterio y se lo enseñan a su gente: quién lee un mensaje sospechoso, quién sabe explicarlo, quién lo reenvía.
El nombre viene de la Red Micelial Común. El conocimiento se mueve por un pueblo como el micelio se mueve bajo un campo, de persona a persona, invisible hasta que alguien lo dibuja.
Esa historia todavía no está dibujada. La dibujas tú.
El sprint, día a día
Conoces el tema, el universo de Evoke y a tu equipo. Sales con una premisa, unos personajes y un conflicto.
Escribes, dibujas y armas la secuencia. Los mentores pasan por las mesas mientras el trabajo avanza.
Cada equipo presenta su prototipo ante el jurado y los aliados de la campaña. El equipo ganador sigue en la obra.
No necesitas experiencia previa ni haber publicado nada. Necesitas un equipo de 3 a 5 personas, al menos una que pueda dibujar, y algo que quieras contar.
La programación detallada de cada día llega por correo antes del sprint.

Cinco roles, un equipo
Los cinco perfiles vienen de la convocatoria. Un equipo los reparte como quiera, siempre que estén cubiertos y que alguien pueda dibujar. Cuando te inscribes marcas los que van contigo.
Estructuras la premisa, los personajes, el conflicto, el arco y los diálogos.
Traduces la historia a lenguaje visual: concepto, bocetos, secuencia de viñetas y storyboard.
Apoyas la investigación y el uso responsable de herramientas digitales y de IA. Evalúas viabilidad y documentas fuentes.
Cuidas que la historia le sirva a alguien de verdad: propósito educativo, comprensión del tema y habilidades del siglo XXI.
Coordinas tareas, tiempos, archivos y entregas. Integras el trabajo y organizas la presentación final.

Más allá de los tres días
El equipo ganador sigue en la obra con el equipo de narrativa.
Acompañan las mesas los tres días y revisan el trabajo contigo.
Certificado y registro en el Evoke Network Global Roster.
Para el equipo ganador. El monto es por equipo, no por persona.
Mentores del sprint
Quién está detrás
Evoke es una red global que conecta jóvenes, mentores y organizaciones. Su experiencia de aprendizaje nació en el Banco Mundial y usa historias, juego y misiones en equipo.
La metodología Social Innovators’ Framework trabaja creatividad, colaboración, pensamiento sistémico y capacidad de actuar. Un ensayo controlado aleatorizado en Colombia midió mejoras del 8% en habilidades y del 9% en sentido de agencia.
La edición de Bogotá se hace con Areandina y Casaprisma, y con Frontera Design Lab.
Ensayo controlado aleatorizado: mejoras medibles en resolución de problemas, colaboración y sentido de agencia.
Señal 05 · Respuesta
La inscripción es individual y gratuita. Si ya tienes equipo, registras los correos de tus compañeros y cada uno recibe un correo para inscribirse también. Si todavía no lo tienes, te asignamos a uno el primer día.
Respuesta al día siguiente de tu registro. Toma unos tres minutos.
Tu inscripción
Inscripción recibida
Llegó al equipo de Evoke y la confirmación va camino al correo que nos diste. La respuesta llega al día siguiente de tu registro. Mientras tanto, pásale la señal a quien quieras tener en tu equipo.

Descarga la imagen, copia el texto y mándaselo a quien quieras tener en tu equipo.
Ediciones en curso · 2026
Las tres ediciones de 2026 ocurren al mismo tiempo, con el mismo método y temas distintos. Los equipos se cruzan durante el proceso: hay intercambio entre participantes y mentores que acompañan a más de una sede.
Creas en Bogotá y hablas con quien está creando en São Paulo y en Boulder.

Antes de entrar
No. La convocatoria está abierta a estudiantes de Areandina, UNIMINUTO y Universidad Compensar, y también a jóvenes de 18 a 28 años que no estén estudiando. El sprint se hace en la Sede 201 de Areandina, en Bogotá.
No. Puedes inscribirte solo y te asignamos a un equipo el primer día. Si ya tienes equipo, registras los correos de tus compañeros y cada uno recibe una invitación para inscribirse por su cuenta. Los equipos son de 3 a 5 personas y al menos una tiene que poder dibujar.
Para inscribirte, no. De los cinco roles, solo uno es de dibujo: los otros cuatro son narrativa, tecnología, pedagogía y gestión. Marcas el tuyo en el formulario.
El prototipo de una novela gráfica sobre RMC Digital, el tema de la campaña. En tres días tu equipo define la premisa, los personajes y el conflicto, escribe el guion y dibuja la secuencia de viñetas. El tercer día cada equipo presenta ante el jurado y los aliados.
La participación es gratuita. Hay alimentación durante los tres días y mentoría de Mauricio Gaviria (Monigote Editores), Natalia Hernández (diseño centrado en las personas) y Santiago García Devis (Frontera Design Lab).
El equipo ganador recibe COP 4.000.000 (USD 1.000) y crédito en la obra publicada. El monto es por equipo, no por persona. La organización también prevé incentivos para el segundo y el tercer lugar, que se confirman antes del sprint.
Al día siguiente de tu registro. Las inscripciones cierran el 21 de septiembre, o antes si se llenan los 50 cupos.
Quedan con la organización del sprint para armar los equipos y escribirte sobre esta edición. Puedes pedir su eliminación en cualquier momento por correo. El detalle está en la página de uso de datos.