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Evoke
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Cuatro jóvenes miran juntos un celular en la calle, con hilos verdes que salen de la pantalla.

Evoke · Areandina, Bogotá · 24–26 sep 2026

Haz visiblelo invisible.

Tres días, un equipo, una novela gráfica.

Trabajas en equipo para contar, en viñetas, cómo el conocimiento digital se mueve por un pueblo del Caribe. Con mentores y sin costo.

Solo o en equipo. 18 a 28 años. Sin experiencia previa. Gratis.

3Días de creación
5Roles por equipo
50Cupos
21 SEPCierre de inscripciones
Con
Corte del suelo de un pueblo: arriba la calle y las casas, abajo hilos verdes que conectan cinco nodos.01 / El territorio de la historia.

Señal 03 · El territorio

Estar conectadono essaber navegar.

RMC Digital es una campaña de Evoke sobre conocimiento digital en el Caribe rural colombiano. Habla de jóvenes que aprenden a usar lo digital con criterio y se lo enseñan a su gente: quién lee un mensaje sospechoso, quién sabe explicarlo, quién lo reenvía.

El nombre viene de la Red Micelial Común. El conocimiento se mueve por un pueblo como el micelio se mueve bajo un campo, de persona a persona, invisible hasta que alguien lo dibuja.

Esa historia todavía no está dibujada. La dibujas tú.

Mira cómo son los tres días

El sprint, día a día

Tres díasdentro de la historia.

Día 01

El territorio y la señal

Conoces el tema, el universo de Evoke y a tu equipo. Sales con una premisa, unos personajes y un conflicto.

Día 02

Guion, bocetos y viñetas

Escribes, dibujas y armas la secuencia. Los mentores pasan por las mesas mientras el trabajo avanza.

Día 03

Presentación ante el jurado

Cada equipo presenta su prototipo ante el jurado y los aliados de la campaña. El equipo ganador sigue en la obra.

No necesitas experiencia previa ni haber publicado nada. Necesitas un equipo de 3 a 5 personas, al menos una que pueda dibujar, y algo que quieras contar.

La programación detallada de cada día llega por correo antes del sprint.

Cuatro estudiantes trabajan en una mesa con cuadernos, una tableta y bocetos de viñetas.

Cinco roles, un equipo

Cada equipo cubre
cinco frentes.

Los cinco perfiles vienen de la convocatoria. Un equipo los reparte como quiera, siempre que estén cubiertos y que alguien pueda dibujar. Cuando te inscribes marcas los que van contigo.

Rol 01 / 05

Narrativa

Estructuras la premisa, los personajes, el conflicto, el arco y los diálogos.

Rol 02 / 05

Diseño gráfico

Traduces la historia a lenguaje visual: concepto, bocetos, secuencia de viñetas y storyboard.

Rol 03 / 05

Tecnología

Apoyas la investigación y el uso responsable de herramientas digitales y de IA. Evalúas viabilidad y documentas fuentes.

Rol 04 / 05

Pedagogía

Cuidas que la historia le sirva a alguien de verdad: propósito educativo, comprensión del tema y habilidades del siglo XXI.

Rol 05 / 05

Gestión

Coordinas tareas, tiempos, archivos y entregas. Integras el trabajo y organizas la presentación final.

Una joven muestra algo en el celular a una tendera, con un hilo verde entre las dos manos.

Más allá de los tres días

¿Y si el que enseña
eres tú?

  • 01

    Tu crédito en una novela gráfica publicada.

    El equipo ganador sigue en la obra con el equipo de narrativa.

  • 02

    Mentores que viven de esto.

    Acompañan las mesas los tres días y revisan el trabajo contigo.

  • 03

    Tu lugar en la red de Evoke.

    Certificado y registro en el Evoke Network Global Roster.

  • 04

    COP 4.000.000 USD 1.000

    Para el equipo ganador. El monto es por equipo, no por persona.

Mentores del sprint

Quién está detrás

Quince años de métododetrás de tres días.

Evoke es una red global que conecta jóvenes, mentores y organizaciones. Su experiencia de aprendizaje nació en el Banco Mundial y usa historias, juego y misiones en equipo.

La metodología Social Innovators’ Framework trabaja creatividad, colaboración, pensamiento sistémico y capacidad de actuar. Un ensayo controlado aleatorizado en Colombia midió mejoras del 8% en habilidades y del 9% en sentido de agencia.

La edición de Bogotá se hace con Areandina y Casaprisma, y con Frontera Design Lab.

Ensayo controlado aleatorizado: mejoras medibles en resolución de problemas, colaboración y sentido de agencia.

15+Años de trayectoria
10+Países con campañas Evoke

Señal 05 · Respuesta

Inscribetu equipo.

La inscripción es individual y gratuita. Si ya tienes equipo, registras los correos de tus compañeros y cada uno recibe un correo para inscribirse también. Si todavía no lo tienes, te asignamos a uno el primer día.

Respuesta al día siguiente de tu registro. Toma unos tres minutos.

Tu inscripción

¿Qué aportas al equipo?

Marca uno o más. Cada equipo necesita al menos una persona que dibuje.

¿Ya tienes equipo?

Revisa tu correo antes de enviar. Es a esa dirección que te vamos a escribir.

Ediciones en curso · 2026

Una red globalen tres universidades.

Las tres ediciones de 2026 ocurren al mismo tiempo, con el mismo método y temas distintos. Los equipos se cruzan durante el proceso: hay intercambio entre participantes y mentores que acompañan a más de una sede.

Creas en Bogotá y hablas con quien está creando en São Paulo y en Boulder.

Dónde está pasando

Un grupo alrededor de una mesa iluminada con un mapa de nodos conectados por hilos.

Antes de entrar

¿Te quedóalguna duda?

¿Tengo que estudiar en Areandina?

No. La convocatoria está abierta a estudiantes de Areandina, UNIMINUTO y Universidad Compensar, y también a jóvenes de 18 a 28 años que no estén estudiando. El sprint se hace en la Sede 201 de Areandina, en Bogotá.

¿Necesito tener equipo para inscribirme?

No. Puedes inscribirte solo y te asignamos a un equipo el primer día. Si ya tienes equipo, registras los correos de tus compañeros y cada uno recibe una invitación para inscribirse por su cuenta. Los equipos son de 3 a 5 personas y al menos una tiene que poder dibujar.

¿Necesito saber dibujar o haber publicado algo?

Para inscribirte, no. De los cinco roles, solo uno es de dibujo: los otros cuatro son narrativa, tecnología, pedagogía y gestión. Marcas el tuyo en el formulario.

¿Qué vamos a crear exactamente?

El prototipo de una novela gráfica sobre RMC Digital, el tema de la campaña. En tres días tu equipo define la premisa, los personajes y el conflicto, escribe el guion y dibuja la secuencia de viñetas. El tercer día cada equipo presenta ante el jurado y los aliados.

¿Cuánto cuesta y qué incluye?

La participación es gratuita. Hay alimentación durante los tres días y mentoría de Mauricio Gaviria (Monigote Editores), Natalia Hernández (diseño centrado en las personas) y Santiago García Devis (Frontera Design Lab).

¿Cómo funciona el premio?

El equipo ganador recibe COP 4.000.000 (USD 1.000) y crédito en la obra publicada. El monto es por equipo, no por persona. La organización también prevé incentivos para el segundo y el tercer lugar, que se confirman antes del sprint.

¿Cuándo sé si quedé?

Al día siguiente de tu registro. Las inscripciones cierran el 21 de septiembre, o antes si se llenan los 50 cupos.

¿Qué pasa con mis datos?

Quedan con la organización del sprint para armar los equipos y escribirte sobre esta edición. Puedes pedir su eliminación en cualquier momento por correo. El detalle está en la página de uso de datos.